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Eigene Spiele programmieren - Python lernen

der spielerische Weg zur Programmiersprache
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Albert
Verfasserangabe: Albert Sweigart
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: Sachlit.Stadtbüchere
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Zweigstelle: BBZ Standorte: Wcm 2 Pyth / Sachbuchabteilung Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist: Mediengruppe: Sachlit.Stadtbüchere Interessenkreis:

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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Albert
Verfasserangabe: Albert Sweigart
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Wcm 2
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ISBN: 978-3-86490-492-9
Beschreibung: 1. Auflage, 393 Seiten : Diagramme
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Mediengruppe: Sachlit.Stadtbüchere