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Spielend programmieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max
Verfasserangabe: Max Wainewright
Medienkennzeichen: Jugendsachbuch
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
Mediengruppe: Jugendbücher
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Zweigstelle: BBZ Standorte: Wcm Wain / Sachbuchabteilung Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist: Mediengruppe: Jugendbücher Interessenkreis:

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max
Verfasserangabe: Max Wainewright
Medienkennzeichen: Jugendsachbuch
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Wcm
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ISBN: 978-3-473-55436-2
2. ISBN: 978-3-473-55436-2
Beschreibung: 127 Seiten : Illustrationen
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Hanson, Mike [Illustrator]; Klocker, Ursula [Übersetzerin]
Mediengruppe: Jugendbücher