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Python programmieren lernen mit Minecraft

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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Richardson, Craig
Medienkennzeichen: Jugendsachbuch
Jahr: 2016
Verlag: Heidelberg, dpunkt-Verl.
Mediengruppe: Sachlit.Stadtbüchere
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Zweigstelle: Ebracher Hof Standorte: Wcm 2 Rich / Sachbuchabteilung Status: Nicht auffindbar Vorbestellungen: 0 Frist: Mediengruppe: Sachlit.Stadtbüchere Interessenkreis:

Inhalt

Mit diesem Buch lernst du spielend leicht zu programmieren - in Minecraft und mit der Programmiersprache Python. Dazu brauchst du nur einen Windows-PC, Mac oder einen Raspberry Pi sowie einen Internet-Anschluss.
 
In jedem Kapitel lernst du mehr über das Programmieren mit Python und wendest es direkt in Minecraft an. Zum Beispiel helfen dir Variablen beim Teleportieren, Strings beim Chatten mit Mitspielern und mit if-Anweisungen und while-Schleifen schreibst du schon bald deine ersten kleinen Spiele in Minecraft.
 
Dann kommen die Funktionen - mit ihnen und mit dem bisher Gelernten stampfst du Bauwerke und ganze Städte aus dem Boden (und lässt sie ebenso schnell verschwinden)! Du lernst, wie du mit einem kleinen Python-Programm komplette Gebäude kopierst, speicherst und überall in Minecraft auf Knopfdruck aufrufst. Zum Schluss steigst du in die Objektorientierung ein und machst dich mit Klassen, Objekten und Vererbung vertraut, um schließlich mit Python zu programmieren wie echte Profis.
 

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Richardson, Craig
Medienkennzeichen: Jugendsachbuch
Jahr: 2016
Verlag: Heidelberg, dpunkt-Verl.
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Wcm 2
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ISBN: 978-3-86490-373-1
Beschreibung: 1. Auflage, 376 Seiten : Illustrationen
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Mediengruppe: Sachlit.Stadtbüchere